c++弹框多线程函数 青旅半醒 2024-03-16 18:48 93阅读 0赞 以下是一个使用C++编写的多线程弹框函数的示例: \#include <iostream> \#include <thread> \#include <mutex> \#include <condition\_variable> std::mutex mtx; // 互斥锁,用于保护共享资源 std::condition\_variable cv; // 条件变量,用于线程间的同步 bool popupReady = false; // 标志变量,指示是否可以显示弹框 void popup() \{ // 在此处显示弹框代码 // 模拟弹框显示时间 std::this\_thread::sleep\_for(std::chrono::seconds(2)); // 弹框显示完毕后,通知主线程 std::unique\_lock<std::mutex> lock(mtx); popupReady = true; cv.notify\_one(); \} int main() \{ // 创建一个线程来显示弹框 std::thread popupThread(popup); // 执行其他任务 // 等待弹框线程准备就绪 std::unique\_lock<std::mutex> lock(mtx); cv.wait(lock, \[\] \{ return popupReady; \}); // 执行其他任务... // 等待弹框线程执行完毕 popupThread.join(); return 0; \} 在上述示例中,我们引入了互斥锁std::mutex和条件变量std::condition\_variable来实现线程间的同步和等待。popup函数仍用于显示弹框,但这里添加了一个模拟的弹框显示时间,使用std::this\_thread::sleep\_for函数进行延迟。在弹框显示完毕后,它会获取互斥锁,并将popupReady标志设置为true,然后通过条件变量的notify\_one通知主线程。 主线程在执行其他任务之前会获取互斥锁,并通过条件变量的wait函数等待直到popupReady标志变为true。这样可以确保主线程在弹框线程准备就绪后才继续执行其他任务。 请注意,上述示例仅涉及多线程的基本原理和同步机制,实际的弹框显示代码应根据所使用的图形用户界面(GUI)库或框架进行相应的调整和实现。同时,需要根据具体情况进行错误处理和异常处理,确保代码的健壮性和稳定性。
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