发表评论取消回复
相关阅读
相关 强行剔除Eureka中的服务
、确定需要强行剔除的服务 ![watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmN...
相关 在Unity中避免某个对象的剔除Culling
在Unity中避免某个对象的剔除Culling 解决办法是Unity工程师给的。 原帖地址 [http://forum.unity3d.com/threads/can
相关 在Unity中,InputActions
介绍 在Unity中,InputActions是一种以灵活高效的方式定义和处理玩家输入的方法。它们提供了一个高级抽象,允许您定义动作(如“跳跃”或“射击”)并将它们绑定到
相关 Unity中,对象池
介绍 在Unity中,对象池是一种重复使用游戏对象的技术,它可以帮助我们避免频繁创建和销毁游戏对象,从而提高游戏的性能。对象池通常被用于需要频繁创建和销毁游戏对象的场景,
相关 unity(1)unity基础笔记03:InstantOC,渲染管线,Occlusion Culling遮挡剔除,LOD,光照系统,全局光照,直接光照
unity视频av28779788?p=14学习笔记~~DAY2下午 当前为-->第一部分:UNITY基础 ![watermark_type_ZmFuZ3poZW5n
相关 Unity中的面向对象
面向对象是的精髓,是其能够模拟真实世界的根源所在,面向对象问题也是诸多Unity程序员每天需要苦苦面对的问题。 面向对象思维的精髓是:依据我们所生活的这个物理世界中的奇妙特性
相关 【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中 使用代码 激活/取消激活 某个游戏对象的方法
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、r美术、建筑、汽车设计、影
相关 避免在循环体中创建对象
http://blog.csdn.net/it\_man/article/details/8225477 下面是参考网络资源总结的一些在[Java][]编程中尽可能要做
相关 Unity3D Shader官方教程翻译(七)----Shader语法:Pass的Culling & Depth Testing
ShaderLab syntax: Culling & Depth Testing 语法:面剔除及深度测试 [![点击浏览下一页][SL-CullAndDep
相关 Unity中对象池的运用
例子1: 此例子有3个.cs文件,分别是GameObjectPool.cs,Bullet.cs,GameManager.cs GameObjectPool.
还没有评论,来说两句吧...