发表评论取消回复
相关阅读
相关 GOF23设计模式-行为型模式8-状态模式(State)
GOF23设计模式-状态模式 * 定义 * 状态图 * 好处与用处 * 生活常见场景 * 模拟案例 * 代码实现 定义 当一个对象的内...
相关 设计模式之 State(状态模式)
设计模式之 State(状态模式) > 状态模式(state pattern)的定义: 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行 为. 对象看起来似乎修改了它的 原理
相关 GOF23设计模式之状态模式(state)
一、状态模式概述 用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。 结构: (1)Context 环境类 环境类中维护一
相关 GOF23设计模式之策略模式(strategy)
一、策略模式概述 策略模式对应于解决某一个问题的一个算法族,允许用户从该算法族中任选一种算法解决一个问题,同时可以方便的更换算法或者增加新的算法。并且由客户端决定调用
相关 GOF23设计模式之备忘录模式(memento)
一、备忘录模式概述 保存某个对象内部状态的拷贝,使得以后就可以将该对象恢复到原先的状态。 结构: (1)源发器类 Originator
相关 GOF23设计模式之命令模式(command)
一、命令模式概述 将一个请求封装到一个对象,从而使得可用不同的请求对客户进行参数化。 二、命令模式结构 (1)Command 抽象命令类 (2)Co
相关 GOF23设计模式之代理模式(proxy)
一、代理模式概述 1、代理模式的核心作用 (1)通过代理,控制对象的访问; (2)可以详细的控制访问某个(某类)对象的方法,在调用这个方法前做
相关 GOF23设计模式之工厂模式(factory)
一、工厂模式概述 实现了创建者和调用者的分离 (1)分类 ①简单工厂模式 虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多。 ②工厂
相关 设计模式之 —— 状态模式 State
引例 在软件开发过程中,应用程序中的部分对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为 `有状态的对象` ,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态
相关 设计模式之:状态(State)模式
\[java\] [view plain][] [copy][view plain] [print][view plain] [?][view plain] 1.
还没有评论,来说两句吧...