发表评论取消回复
相关阅读
相关 【Unity入门计划】基本概念(8)-瓦片地图 TileMap 02
目录 5 切分整块瓦片Sprite 切分精灵 Slice Sprite 6 瓦片地图的高级使用 6.1 自定规则的瓦片 Rule Tile 6.2 Rule Over
相关 【Unity入门计划】基本概念(8)-瓦片地图 TileMap 01
目录 1 TileMap概念 主要思想 优点 创建的层级 2 Unity中的TileMap 2.1 自动父级Grid 网格 2.2 Sprite精灵 2.3 T
相关 【Unity入门计划】基本概念(7)-Input Manager&Input类
目录 1 Input Manager-Controls 控件 1.1 Key 键 1.2 Button 按钮 1.3 Virtual Axis 虚拟轴(复数:Axels
相关 【Unity入门计划】基本概念(6)-精灵渲染器 Sprite Renderer
目录 官方文档 1 Sprite 精灵 2 Sprite Renderer 精灵渲染器 2.1 Sprite 精灵 2.2 Color 着色 2.3 Filp 翻转
相关 【Unity入门计划】基本概念(5)-游戏对象&组件
目录 GameObject 游戏对象 Components 组件 游戏对象和组件的关系 游戏对象的创建 组件的创建 变换组件 Transform Component
相关 【Unity入门计划】基本概念(4)-预制件 Prefab
目录 官方文档 相关教程 我的Unity版本 1 预制件的作用 2 预制件的定义 3 预制件的优点 4 一般使用的场景 5 预制件的创建&使用 5.1 创
相关 【Unity入门计划】基本概念(2)-触发器 Trigger
目录 参考 触发事件 触发器与碰撞体 碰撞体检测 碰撞检测的3种方法 碰撞检测实现的条件 触发器与碰撞体的关系 触发检测 碰撞体的Is Trigger选项
相关 【Unity入门计划】基本概念(3)-2D碰撞体Collider 2D
目录 官方帮助手册 我用的Unity版本 2D碰撞体的作用 2D碰撞体的类型 Box Collider 2D 盒型碰撞体 1 Edit Collider 编辑边框
相关 【Unity入门计划】基本概念(1)-2D刚体Rigidbody 2D
目录 官方参考文档 我的Unity版本 Rigidbody刚体的作用 Rigidbody 2D的添加 Rigidbody的面板属性 Body Type 刚体类型
相关 Unity学习——脚本、类、组件、游戏对象间关系
用一句话概括就是:游戏对象是操作对象,一个场景下可以有很多个游戏对象,组件赋予游戏对象功能。脚本挂载在对象上变成一个组件实现功能(不挂载在对象上的脚本是没用的),功能实现就
还没有评论,来说两句吧...