BIO、NIO 谁借莪1个温暖的怀抱¢ 2023-07-04 08:41 51阅读 0赞 -------------------- # 1. BIO和NIO # 我们平常使用的IO是BIO(Blocking-IO),即阻塞IO、而NIO(No-blocking-IO)则是非阻塞IO,二者有什么区别呢? #### 预先知识准备 #### * 同步:发起调用后,调用者一直处理任务至结束后才返回结果,期间不能执行其他任务 * 异步:发起调用后,调用者立即返回结果的标记(当结果出来后用回调等机制通知),期间可以执行其他任务 * 阻塞:发起请求后,发起者一直等待结果返回,期间不能执行其他任务 * 非阻塞:发起请求后,发起者不用一直等待结果,期间可以执行其他任务 * IO模式有五种(同步、异步、阻塞、非阻塞、多路复用)这里介绍同步阻塞和同步非阻塞IO,而剩下的后面回来填坑 **NIO主要体现在网络IO中,所以下面就围绕网络IO来说明,这里会涉及到传统的BIO、网络编程、反应器[设计模式][Link 1],如果不了解的童鞋这里有各自的传送门 [BIO][] ,\[未完善\]** #### 二者区别 #### <table> <thead> <tr> <th></th> <th>BIO</th> <th>NIO</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>类型</td> <td>同步阻塞</td> <td>同步非阻塞</td> </tr> <tr> <td>面向</td> <td>面向流</td> <td>面向缓冲区</td> </tr> <tr> <td>组件</td> <td>无</td> <td>选择器</td> </tr> </tbody> </table> 若没有了解过NIO,那么列出的区别只需有个印象即可,后面会逐步说明 # 2.BIO # ### 2.1 传统BIO ### 传统的IO其读写操作都阻塞在同一个线程之中,即在读写期间不能再接收其他请求 那么我们就来[看看][Link 2]传统BIO是怎么实现的,后面都以网络编程的Socket为例,因其与后面的NIO有关 public class BIO { public static void main(String[] args) throws IOException { // 开个线程运行服务器端套接字 new Thread( () -> { try { // 建立服务器端套接字 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080); // 该方法阻塞至有请求过来 Socket socket = serverSocket.accept(); // 获取输入流 int length = 0; byte[] bytes = new byte[1024]; InputStream in = socket.getInputStream(); // 客户端关闭输出流这里才会读取到-1,shutdownOutput或者close while( (length = in.read(bytes)) != -1){ System.out.println(new String(bytes,0,length)); } System.out.println("这里服务器端处理任务花费了10秒"); Thread.sleep(10000); // 获取输出流 OutputStream out = socket.getOutputStream(); out.write( ("这里是服务器端发送给客户端的消息: " + new Date()).getBytes() ); // 关闭资源 in.close(); out.close(); socket.close(); serverSocket.close(); } catch (Exception e) { } }).start(); // 开个线程运行客户端套接字 new Thread( () -> { try { // 建立客户端套接字 Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8080); // 获取输出流 OutputStream out = socket.getOutputStream(); out.write( ("这里是客户端发送给服务器端的消息:" + new Date()).getBytes() ); // 关闭输出流,让服务器知道数据已经发送完毕,剩下接收数据了 socket.shutdownOutput(); // 获取输入流 int length = 0; byte[] bytes = new byte[1024]; InputStream in = socket.getInputStream(); while( (length = in.read(bytes)) != -1){ System.out.println(new String(bytes,0,length)); } // 关闭资源,若没有关闭则会保持连接至超时,单线程服务器端就不能接收后来的连接请求 out.close(); in.close(); socket.close(); } catch (Exception e) { } }).start(); } } 这里是客户端发送给服务器端的消息:Sat Feb 08 15:14:55 GMT+08:00 2020 这里服务器端处理任务花费了10秒 这里是服务器端发送给客户端的消息: Sat Feb 08 15:15:05 GMT+08:00 2020 * 从输出可以看出,客户端会一直等待阻塞直至服务器端返回内容 * 服务器端的accept()方法会阻塞当前线程,直至有请求发送过来才会继续accept()方法下面的代码 * 服务器端接收到一个请求后且该请求还没处理完,后又再有一个请求过来,则后来的请求会被阻塞需排队等待 * 客户端打开输出流若没关闭,则服务器端是不知道客户端数据已经发送完,会一直等待至超时 ,关闭方法: * 客户端socket.close(),整个连接也关闭了 * 客户端socket.shutdownOutput(),单方面关闭输出流,不关闭连接 * 客户端的outputStream.close(),会造成socket被关闭 ### 2.2 伪异步BIO ### 传统的BIO是单线程的,一次只能处理一个请求,而我们可以改进为多线程,即服务器端每接收到一个请求就为该请求单独创建一个线程,而主线程还是继续监听是否有请求过来,伪异步是因为accept方法到底还是同步的 public class SocketTest { // 定义线程接口 class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run(){ try { Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8080); // 获取输出流 OutputStream out = socket.getOutputStream(); out.write( ("这里是客户端发送给服务器端的消息:" + new Date()).getBytes() ); // 关闭输出流,让服务器知道数据已经发送完毕,剩下接收数据了 socket.shutdownOutput(); // 获取输入流 int length = 0; byte[] bytes = new byte[1024]; InputStream in = socket.getInputStream(); while( (length = in.read(bytes)) != -1){ System.out.println(new String(bytes,0,length)); } // 关闭资源 out.close(); in.close(); socket.close(); } catch (Exception e) { } } } public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException { // 开个线程运行服务器端套接字 new Thread( () -> { try { // 建立服务器端套接字 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080); // 循环接收请求 while(true){ Socket socket = serverSocket.accept(); // 为每个请求单独开线程,这里就不那么复杂使用线程池了 new Thread( () -> { try { // 获取输入流 int length = 0; byte[] bytes = new byte[1024]; InputStream in = socket.getInputStream(); while( (length = in.read(bytes)) != -1){ System.out.println(new String(bytes,0,length)); } // 获取输出流 OutputStream out = socket.getOutputStream(); out.write( ("这里是服务器端发送给客户端的消息: " + new Date()).getBytes() ); // 关闭资源 in.close(); out.close(); socket.close(); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } }).start(); } } catch (Exception e) { } }).start(); // 创建多线程,调用类中接口(为了偷懒写成这样了。。。) // 关注点在于伪异步,像线程计数器,,线程池,Lambda表达式也尽量少用,使代码易懂 SocketTest socketTest = new SocketTest(); MyRunnable myRunnable = socketTest.new MyRunnable(); new Thread(myRunnable).start(); new Thread(myRunnable).start(); new Thread(myRunnable).start(); } } 这里是客户端发送给服务器端的消息:Sat Feb 08 15:52:00 GMT+08:00 2020 这里是服务器端发送给客户端的消息: Sat Feb 08 15:52:00 GMT+08:00 2020 这里是客户端发送给服务器端的消息:Sat Feb 08 15:52:00 GMT+08:00 2020 这里是客户端发送给服务器端的消息:Sat Feb 08 15:52:00 GMT+08:00 2020 这里是服务器端发送给客户端的消息: Sat Feb 08 15:52:00 GMT+08:00 2020 这里是服务器端发送给客户端的消息: Sat Feb 08 15:52:00 GMT+08:00 2020 * 服务器端每来一个请求就为之单独创建线程来处理任务,使主线程可以继续循环接收请求 * 客户端的请求之间就互不干扰了,不用等待上一个请求处理完才处理下一个 * 其本质还是同步,使用了多线程才实现异步功能 * 使用多线程,若在多高并发情况下,会大量创建线程而导致内存溢出(可以使用线程池优化,但有界限池终究不是办法) # 3. NIO # * 看了上面那么多铺垫,终于到我们的正题了。NIO主要使用在网络IO中,当然文件IO也有使用,NIO在高并发的网络IO中有极大的优势,其在JDK1.4中引入,以我们传统再传统的开发环境--1.7中可以使用了 * 在单线程中,NIO在写读数据的时候可以同时执行其他任务,不必等数据完全读写而导致阻塞(后面有地方说明) **NIO的组成** * Buffer(缓冲区) * Channel(通道) * Selector(选择器) 那么我们就来看看NIO的三个组成把 ### 3.1 Buffer ### NIO是面向缓冲区的,一次处理一个区的数据,在NIO中我们都是使用缓冲区来处理数据,即数据的读入或写出都要经过缓冲区 缓冲区的类型有: * ByteBuffer、 * ShortBuffer、 * IntBuffer、 * LongBuffer、 * FloatBuffer、 * DoubleBuffer、 * CharBuffer 最常用是ByteBuffer,记住后面要用到,可使用静态方法获取缓冲区:`ByteBuffer.allocate(1024)` Buffer类中主要的方法: <table> <thead> <tr> <th>返回类型</th> <th>函数</th> <th>解释</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>XXXBuffer</td> <td>allocate(int capacity)</td> <td>返回指定容量的缓冲区</td> </tr> <tr> <td>ByteBuffer</td> <td>put(byte[] src)</td> <td>向缓冲区添加字节数组</td> </tr> <tr> <td>ByteBuffer</td> <td>get(byte[] dst)</td> <td>向缓冲区获取字节数组</td> </tr> <tr> <td>XXXBuffer</td> <td>flip()</td> <td>切换成读模式</td> </tr> <tr> <td>XXXBuffer</td> <td>clear()</td> <td>清除此缓冲区</td> </tr> </tbody> </table> 其内部维护了几个变量 // Invariants: mark <= position <= limit <= capacity private int mark = -1; // 标记这里不讲解 private int position = 0; //位置 private int limit; // 限制 private int capacity; // 容量大小 变量的变化: 初始化时:position为0,limit和capacity为容量大小,且capacity不变化,后面省略 put数据时:position为put进去数据大小(如放进5字节数据,则position=5),其余不变,正常默认为`写模式` 切换读模式:limit赋值为position的当前值,而position赋值为0 get数据时:读取多少个数据,position就前进几个位置 清空:调用clear(),变量变为初始化状态,即position为0,limit为容量大小 ### 3.2 Channel ### 通道主要是传输数据的,不进行数据操作,并且与流不同可以前后移动,而且通道是双向的读写的,最重要的是Channel只能与Buffer交互,所以要使用NIO就要用Channel和Buffer来配合 其类型包括: * FileChannel * DatagramChannel * SocketChannel: * ServerSocketChannel 可以看出NIO主要支持网络IO及文件IO,可通过静态方法获取:`ServerSocketChannel.open(),然后通过ServerSocketChannel.socket()获取对应的套接字,套接字的获取通道方法前提是已经绑定了通道才行,不然空指针` 通道的主要方法: <table> <thead> <tr> <th>类型</th> <th>函数名</th> <th>解释</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>ServerSocketChannel</td> <td>open</td> <td>返回对应的通道</td> </tr> <tr> <td>int</td> <td>read(ByteBuffer dst)</td> <td>从该通道读取到给定缓冲区的字节序列</td> </tr> <tr> <td>int</td> <td>write(ByteBuffer src)</td> <td>从给定的缓冲区向该通道写入一个字节序列</td> </tr> <tr> <td>ServerSocketChannel</td> <td>bind(SocketAddress local)</td> <td>将通道的套接字绑定到本地,设为监听连接</td> </tr> <tr> <td>SelectableChannel</td> <td>configureBlocking(Boolean bool)</td> <td>设置通道的阻塞模式</td> </tr> <tr> <td>SelectionKey</td> <td>register(Selector sel, int ops)</td> <td>将通道注册到选择器</td> </tr> </tbody> </table> 配合Channel和Buffer来简单实现数据流通 int length = 0; while( (length = inChannel.read()) != -1 ){ buffer.flip(); //切换读模式 outChannel.write(buffer); // 数据写入通道 buffer.clear(); // 清空缓冲区,实现可再写入 } ### 3.3 Selector ### NIO特有的组件(选择器容器),注意只有在网络IO中才具有非阻塞性,网络IO中的套接字的通道才有非阻塞的配置。使用单线程通过Selector来轮询监听多个Channel,在IO事件还没到达时不会陷入阻塞态等待。**划重点:**传统BIO在事件还没到达时该线程会被阻塞而等待,一次只能处理一个请求(可以使用多线程来提高处理能力)。而NIO在事件还没到达是非阻塞轮询监听的,一次可以处理多个事件。使用一个线程来处理多个事件明显比一个线程处理一个事件更优秀,获取选择器:`Selector.open()` 选择器主要方法: <table> <thead> <tr> <th>类型</th> <th>方法名</th> <th>解释</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>void</td> <td>close</td> <td>关闭此选择器</td> </tr> <tr> <td>Selector</td> <td>open</td> <td>打开选择器</td> </tr> <tr> <td>int</td> <td>select</td> <td>选择一组准备好的IO键</td> </tr> <tr> <td>Set </td> <td>selectedKeys</td> <td>返回选择器的键集</td> </tr> </tbody> </table> **这里补充一下注册通道时返回的键的方法** <table> <tbody> <tr> <td>XXXChannel</td> <td>channel</td> <td>返回键对应的通道,类似于句柄</td> </tr> <tr> <td>boolean</td> <td>isAcceptable</td> <td>键对应的通道是否准备好了</td> </tr> <tr> <td>boolean</td> <td>isReadable</td> <td>键对应的通道是否可读</td> </tr> <tr> <td>boolean</td> <td>isWritable</td> <td>键对应的通道是否可写</td> </tr> </tbody> </table> ### 3.4 使用事例 ### 综合上面BIO的 2.1和 2.2的代码,客户端基本不用改动,使用多线程来模拟多次请求,而重点改造在于服务器端 这里的服务器端用单线程来处理请求,即一对多使用了多路复用。若是BIO单线程则会阻塞,即一请求一应答 public class NIOTest {0. // 定义线程接口 class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run(){ try { Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8080); // 获取输出流 OutputStream out = socket.getOutputStream(); out.write( ("这里是客户端发送给服务器端的消息:" + new Date()).getBytes() ); // 关闭输出流,让服务器知道数据已经发送完毕,剩下接收数据了 socket.shutdownOutput(); // 获取输入流 int length = 0; byte[] bytes = new byte[1024]; InputStream in = socket.getInputStream(); while( (length = in.read(bytes)) != -1){ System.out.println(new String(bytes,0,length)); } // 这里故意不关闭资源,保持连接 // 如果是BIO单线程,没有断开连接,则会阻塞后面的请求 // 而NIO则不会阻塞,因为是多路复用 } catch (Exception e) { } } } public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException { // 开个线程运行服务器端套接字 new Thread( () -> { try { // 静态方法获取选择器 // 开启选择器的线程会被选择器阻塞,所以要另开一个线程执行 Selector selector = Selector.open(); // 获取服务器端通道并配置非阻塞 ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); serverSocketChannel.configureBlocking(false); InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8080); serverSocketChannel.bind(inetSocketAddress); // Selector管理Channel,则需将对应的channel注册上去,且指定类型 // 将服务器通道注册到选择器上,注册为accept // 可频道为:一看能看出来不解释了 /** * SelectionKey.OP_CONNECT * SelectionKey.OP_ACCEPT * SelectionKey.OP_READ * SelectionKey.OP_WRITE */ serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while(true){ // 轮询监听是否有准备好的连接 if(selector.select() > 0){ // 获取键集 Set<SelectionKey> set = selector.selectedKeys(); Iterator iterator = set.iterator(); // 迭代器迭代 while(iterator.hasNext()){ SelectionKey selectionKey = (SelectionKey) iterator.next(); // 接收连接事件 if(selectionKey.isAcceptable()){ SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept(); // 设置客户端通道为非阻塞,不然选择器会被阻塞,其存在没有意义了 socketChannel.configureBlocking(false); // 将客户端通道注册到选择器上,使选择器可以统一管理 socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); // 处理可读事件 }else if(selectionKey.isReadable()){ // 通过key来获取通道 SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) selectionKey.channel(); // 配合缓冲区 ByteBuffer bytebuffer = ByteBuffer.allocate(1024); int length = 0; byte[] bytes = new byte[1024]; while( (length = socketChannel.read(bytebuffer)) != -1){ bytebuffer.flip(); // 将缓冲区数据放入字节数组,并输出 bytebuffer.get(bytes, 0, length); System.out.println(new String(bytes,0,length)); bytebuffer.clear(); } } // 取消选择键,因为有些已经处理了 iterator.remove(); } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); // 调用类中接口,创建多线程(为了偷懒写成这样了。。。) NIOTest NIOTest = new NIOTest(); MyRunnable myRunnable = NIOTest.new MyRunnable(); new Thread(myRunnable).start(); new Thread(myRunnable).start(); new Thread(myRunnable).start(); } } * 上面客户端故意不关闭连接,未超时情况下也能处理多请求,则说明NIO是非阻塞的,最大好处就在于这里 ### 总结 ### 挖坑:AIO异步的IO,基于网络编程的Netty框架,越来越多的坑要填了 —\_—! [Link 1]: http://www.wityx.com/post/240_1_1.html [BIO]: https://www.cnblogs.com/Howlet/p/12033337.html [Link 2]: https://www.wuliaokankan.cn
还没有评论,来说两句吧...