发表评论取消回复
相关阅读
相关 ShaderJoy —— “透视投影” 的实现 【GLSL】
效果视频 Shader 特效——左右透视投影 Shader 特效——上下透视投影 更进一步可以实现更加复杂的效果: Shader 特效——立方体透视投影 算法原
相关 ShaderJoy —— “消逝的网格” 的实现 【GLSL】
效果视频 Shader特效——“消逝的网格” 的实现 【GLSL】 Shader特效——“消逝的网格(旋转)” 的实现 【GLSL】 图片效果 ![202002
相关 ShaderJoy —— “圆点消散” 的实现 【GLSL】
视频预览 圆点消散特效 设计思路 首先我们需要把图像分成 N\N 的网格(N 即代码中的 dots),每个网格中的坐标 pos 的取值范围都是 \[0.0, 1.
相关 ShaderJoy —— “百叶窗” 的实现【GLSL】
效果图: ![watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9wYW5kYTEyMzRsZWUu
相关 ShaderJoy —— 5 行代码实现超简单的星空【GLSL】
效果图 ![watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L
相关 ProcessingJoy —— 10 行核心代码实现星空隧道【JAVA】【GLSL】
效果图 ![20210116193354759.gif][] 代码及注释 主流程 main.pde 主要负责加载 shader ,并传入一些并要的参数
相关 ShaderJoy —— 最简单的景深(DoF)效果【GLSL】
效果图 ![watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L
相关 ShaderJoy —— 最简单的软阴影(SoftShadow)实现【GLSL】
效果图 ![20210221161914526.gif][] ![20210221162934894.gif][] ![20210221163724935.gif][
相关 ShaderJoy —— 星空隧道【GLSL】
效果图 ![20210207220252694.gif][] 其中使用到的噪声纹理 ![20210207215413700.png][] 完整代码和注释
相关 ShaderJoy —— 简单的粒子雨特效【GLSL】
效果图 ![20210207180928751.gif][] 粒子雨效果 完整代码和注释 define PI 3.14159 define TAU
还没有评论,来说两句吧...