发表评论取消回复
相关阅读
相关 设计模式篇(Java):前言(UML类图、七大原则)
编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好: 代码重用性 (即:相同功能
相关 软件设计(面向对象设计)的七大原则 and UML 类图 详解
目录 1 软件设计模式的七大原则 1.1设计模式的目的 1.2 设计模式七大原则 1.3 单一职责原则 1.4 接口隔离原则(Interface Segrega
相关 设计模式之——六大原则和UML类图简介
一、六大原则 设计模式的原则是程序员在编写代码时应该遵守的原则,类似于规范,也是设计模式的基础。当然理论上需要遵守,实际开发中会遇到各种各样的情况,也可以对六大原则
相关 设计模式七大原则
1、开闭原则: 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向对象软件构造》
相关 设计模式的七大原则及UML图
一、java设计模式经典面试题 1、原型设计模式问题 ![在这里插入图片描述][2021021816312460.png_pic_center] ![在这里插入图
相关 设计模式七大原则
我们在开发过程中常常使用设计模式 但使用设计模式时候 我们又是否知道设计模式的一些设计原则呢? 今天我们就来盘一下设计模式七大原则,它们分别是: 1.开闭原则
还没有评论,来说两句吧...