发表评论取消回复
相关阅读
相关 【技术美术图形部分】纹理基础2.0-凹凸映射
目录 凹凸贴图/映射 bump mapping 概念 What——通过纹理的方法产生表面凹凸不平的视觉效果 Why——假装视觉效果,可以节省性能 How——高度贴图/法
相关 【技术美术图形部分】2.3 HLSL常用函数
——介绍HLSL常用函数,API的使用。 想要成为合格的技术美术,一定要具备Shader开发能力,满足性能的需求,无论是技术美术的哪一个方向,HLSL都是需要点满的技能点。
相关 【技术美术图形部分】2.2 模型与材质基础
记录之前膜拜一下这节课的大佬,才大三,我一个研二菜狗留下不学无术的泪水! May佬提到,这次课程安排的目的是给美术同学一个缓冲的空间,我的话在写这篇学习笔记就尽量加入一些自己的
相关 【技术美术图形部分】2.1 色彩空间
学习地址 [【技术美术百人计划】图形 2.1 色彩空间介绍][2.1] 补充学习地址 [【技术美术百人计划】图形 2.1 色彩空间补充内容\_哔哩哔哩\_bilibili
相关 【技术美术美术部分】AO贴图的烘焙及应用
写在前面 计划完整学习AO相关,先从最直观的美术角度看看AO贴图如何烘焙及应用的,我觉得能更好的帮助我学习和理解,因此美术向的学习排在了图形学算法学习的前面。文中图片都是直接
相关 【技术美术美术部分】3A 次世代游戏 PBR资源生产流程
作为小插曲简单记录一下,内容也不复杂。 1 3A? (其实我觉得专门开个小节说3A实在有点蠢...,但没事!反正想到啥记录啥了) 3A这个概念其实是个美式概念,AAA
相关 javascript 美术库 改进2
1.html代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www
相关 javascript 美术馆--改进1
1. 实现点击会在本页显示图片的代码分离 window.onload=prepareGallery;//每个事件处理函数只能绑定一条指令 function p
相关 美术规范
• 单位比例 • 建模规范 • 材质贴图规范 • 命名规范 • 模型导出 单位比例 • 在没有特殊要求的情况下,单位为米(Meters),如图所示。
相关 【DOM编程艺术】图片库再次改进
图片库中一个图片和一段文字仅仅是为showpic脚本服务的。若能把结构和行为彻底分开那最好不过了。既然这些元素的存在只是为了让DOM方法处理它们,那么用DOM
还没有评论,来说两句吧...